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从《烈火战马》认识安琪拉游戏,入局冷门RTS的“怪咖

发布日期:2020-07-25 07:49   来源:未知   阅读:

作为游戏圈儿的一员,无论是《烈火战马》(英文名:Iron Conflict)这款军事战争题材的游戏产品,还是安琪拉游戏这家公司,我都是头一次听说。之所以想聊聊,是因为这款产品、这家公司,都很“另类”。

《烈火战马》首支概念宣传片:

首先是,《烈火战马》(英文名:Iron Conflict)是一款RTS(即时战略游戏)类游戏,这是一种似乎已经被大众所遗忘的游戏类型,因为如今我们再谈及RTS,诸多经典已经成为而立之年大叔们的记忆,从最早的《沙丘2》到《红警》系列,再到《魔兽争霸》、《星际争霸》,再然后,就没有然后了…这种红极一时的游戏类型,仿佛在一夜之间销声匿迹了。

图1:《魔兽争霸》

不过我们不能认定这种类型游戏已死,因为《DOTA2》、《英雄联盟》的崛起并且经久不衰,至少证明了RTS以一种“特殊的身份”存活下来,只不过是RTS的衍生类型??MOBA(多人在线战术竞技游戏),这个从《魔兽争霸》到DOTA的演变就能佐证,不多解释。实际上,随着时代的变化、玩家需求的变化,RTS演变成更多细分的游戏类型,除了MOBA之外,还有RTT(即时战术游戏)等,后两者都很大程度上简化了RTS在资源收集、建造生产这方面的玩法,更突出“制成品”之后,运用战术配合、策略技巧等获取游戏胜利,在当今快节奏的游戏主流需求之下,显然更具优势。

图2:《烈火战马》主视觉

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